jueves, 30 de junio de 2011

Parte física de una computadora


Ciclo del procesamiento de la información (II).

Todo programa de cómputo deberá estar estructurado, siguiendo las 3 fases del ciclo del procesamiento de la información.

Para concluir con el tema del ciclo del procesamiento computarizado de la información, a continuación se mencionaran, las actividades a realizar en cada una de sus fases:

1. En la fase de entrada incluiremos todas las instrucciones necesarias, para alimentar al programa, con los datos requeridos para ejecutar el proceso.

2. En la fase de proceso realizaremos todas las operaciones lógicas, aritméticas y de movimientos de información necesarias, para generar los resultados deseados.

3. En la fase de salida del programa, se le dará a conocer al usuario todos los resultados generados.





Hardware de la computadora:




Monitor:

En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).

Modem:


(MOdulador-DEModulador) Periférico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc.

Los datos transferidos desde una línea de teléfono llegan de forma analógica. El módem se encarga de "demodular" para convertir esos datos en digitales. Los módems también deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales hacia analógicos, para poder ser transferidos por la línea telefónica.

Básicamente existen tres tipos de módems digitales, que sirven para tres tipos de conexiones:
* Módem ISDN o adaptador terminal.
* Módem DSL o ADSL.
* Cable módem.

 CPU:


(Central Processing Unit - Unidad central de procesamiento). Es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad aritmético-lógica. La CPU trabaja activamente con la memoria principal, aunque físicamente está separada del microprocesador.

El rendimiento, calidad y costo de una computadora está altamente relacionado a su CPU.

RATÓN 

Ratón en español. El mouse es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI(gráficos).


El mouse fue diseñado originalmente por Douglas Engelbart y Bill English en la década del 60 en el Institute Research of Stanford, en la Universidad de Stanford. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox.


Lleva ese nombre por su parecido a un ratón con cola, cuando no eran inalambricos. El plural en inglés es mice.


BOCINA

El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.

Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electroacústico que convierte una señal eléctrica en sonido.

El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa ondas de sonido que se propagan por un medio, como el aire o el agua.

Características generales de un parlante

Un parlante puede estar constituido de uno o más transductores (drivers o vías). Para reproducir correctamente un amplio rango de frecuencias; muchos parlantes emplean más de una vía. Cada vía reproduce diferentes rangos de frecuencias.

Esta división en vías (drivers), según su frecuencia, son llamados:
* subwoofers: para muy bajas frecuencias
* woofers: frecuencias bajas
* mid-range: frecuencias medias
* tweeters, HF o highs: altas frecuencias
* supertweeters: para muy altas frecuencias



IMPRESORA



Es un periférico de Salida del computador, producen una copia permanente de textos o gráficos utilizan cartuchos de tinta o tecnología láser.

Tipos de Impresora

Impacto: Se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir.
Láser: Utiliza la misma tecnología que las fotocopiadoras. Son conocidas por su impresión de alta calidad y buena velocidad de impresión.
Chorro de Tinta: Utiliza la propulsión de gotas de tinta sobre un soporte sólido (papel o acetato) para obtener la copia de un documento. Habitualmente la tinta se encuentra en estado líquido y llega al soporte por inyección térmica
Multifunción: Son las que poseen una combinación entre el scanner y la impresora.
Monocromáticas: Solo puede producir imágenes de 1 color, usualmente el negro, utiliza el sistema CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).




TECLADO


Es un periférico de entrada, consiste en un sistema de teclado como el de una máquina de escribir, que permite ingresar datos al computador.

Teclado QWERTY: Conocido así por las primeras teclas de la primera fila del teclado.

Generación del Teclado y Clases

Extendido Apple: Contienía 83 teclas y usaba unidireccionales.
PC/AT: Contenía 84 teclas y era bidireccional.
MF-11: Fueros 2 tipos de teclado el americano que contenía 101 teclas y el europeo que contenía 102 teclas.
PS/2: Era igual al MF-11, pero a diferencia que era distinto el conector.
Virtuales: Se los utiliza con el ratón y el jostick.


Dato curioso:

Existe una enfermedad relacionada al uso excesivo del mouse llamada síndrome del ratón.

(RSI o Repetitive Strain Injury) Enfermedad de las manos por el uso excesivo del mouse. El nombre de la enfermedad es tendinitis crónica. El día internacional sobre el síndrome del ratón es el 28 de febrero (29 de febrero en años bisiestos).



Generación de las computadoras



Evolución de las computadoras:

Las computadoras, como la mayoría de los aparatos electrónicos que conocemos, han pasado por muchos cambios mediante el paso del tiempo. Los cuales han sido enumeradas y nombradas Generaciones. Aquí mostraremos las generaciones enumeradas, con un poco de su historia principal.

Primera generación: maquinas mecánicas o electromecánicas

Maquinas mecánicas o electromecánicas; estas utilizaban palancas y a algunas se les daba cuerda.



Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritméticas. También es un cuadro de madera con alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para enseñar el cálculo. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos años antes de Nuestra era.






La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general realizado por el profesor britanico de matematicas Charles Babbage, que representó un paso importante en la historia de la computacion. Fue inicialmente descrita en 1816, aunque Babbage continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1. La máquina no pudo ser construida debido a razones de índole politico, hubo detractores por un posible uso de la máquina para fines bélicos. Computadores que fueran lógicamente comparables a la máquina analítica sólo pudieron ser construidos 100 años más tarde.





  Una máquina diferencial es una calculadora mecánica de propósito especial, diseñada para tabular funciones polinomicas. Puesto que las funciones logarítmicas trigonométricas pueden ser aproximadas por polinomios, esta máquina es más general de lo que parece al principio.Es un dispositivo de naturaleza mecánica para calcular e imprimir tablas de funciones. Más concreta-mente, calcula el valor numérico de una función polinomica sobre una progresion aritmética obteniendo una tabla de valores que se aproxima a la función real (basado en que cualquier función puede ser aproximada por polinomios).
Esta maquina fue ideada por J. H. Mueller y redescubierta por Charles Babbage, quien no llegó a construirla.



 La pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. Fue inventada por Blaise Pascal tras tres años de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó unos cincuenta ejemplares.

El primer uso de la pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la pascalina estaba destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial.
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.




La regla de cálculo es un instrumento de cálculo que dispone de varias escalas numéricas, para facilitar la rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas complejas, como puedan ser multiplicaciones, divisiones, etc. A cambio de ello, no ofrece más que una precisión limitada. Su época de esplendor duró más de un siglo, el periodo comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el primer cuarto del XX, aunque había sido inventada mucho antes.







Calculadora Reloj:
De Schickard se sabe que cursó estudios en la Universidad de Tubinga hasta el año 1613 en las áreas de teología y lenguas orientales.
Se sabe que él es el primer constructor de la máquina de calcular por una cartas escritas a su amigo Kepler en el año 1623 en el que describe un ingenio que denomina "reloj calculante", la carta iba adjunta con varios bocetos acerca de este proto-calculador.






La maquina de Da vinci: 


El 13 de febrero de 1967 se descubrió en la Biblioteca Nacional de España, en Madrid, dos trabajos desconocidos de Leonardo da Vinci, mismos que fueron nombrados y conocidos como Codex Madrid. Debido al gran alboroto que se creó con este descubrimiento, se dijo que dichos manuscritos no estaban perdidos, sino ubicados en un lugar desconocido.

Se objeta


Tras un año de controversia sobre la réplica, se llevó a cabo una evaluación académica en la universidad de Massachusetts para confirmar la confiabilidad de la réplica.ba que el diseño no era de una calculadora, sino que representaba a una máquina radial






Segunda generación:Tubos al vacío


CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:

1.  Válvula electrónica (tubos al vacío.)
2. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas.)
3. Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande.
4. Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban mediante tarjetas.
5. Lenguaje de máquina. La programación se codifica en un lenguaje muy rudimentario denominado lenguaje de máquina. Consistía en la yuxtaposición de largo bits o cadenas de cero y unos.
6. Fabricación industrial. La iniciativa se aventuró a entrar en este campo e inició la fabricación de computadoras en serie.  Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de la computadora en actividades  comerciales.

Tercera generación:Transistor.



Transistor



Esta generación nace con el uso del "transistor", que sustituyó a los bulbos electrónicos. El invento del transistor, en 1948, les valió el Premio Nóbel a los estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y William B. Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no sólo en la computación, sino en toda la electrónica.


CARACTERÍSTICAS  PRINCIPALES
·        Transistor. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.
·        Disminución del tamaño.
·        Disminución del consumo y de la producción del calor.
·        Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros tubos al vacío.
·        Mayor rapidez ala velocidades de datos.
·        Memoria interna de núcleos de ferrita.
·        Instrumentos de almacenamiento.
·        Mejora de los dispositivos de entrada y salida
·        Introducción de elementos modulares.


Cuarta generación: circuitos integrados.


http://lasdinamicas12.blogspot.es/img/generacion3.jpg
En esta época se desarrollan los Circuitos Integrados -un circuito electrónico completo sobre una pastilla (chip) de silicio-, que constaban inicialmente de la agrupación de unos cuantos transistores. Hechos de uno de los elementos más abundantes en la corteza terrestre, el silicio, una sustancia no metálica que se encuentra en la arena común de las playas y en prácticamente en todas las rocas y arcilla. Cada pastilla, de menos de 1/8 de pulgada cuadrada, contiene miles o millones de componentes electrónicos entre transistores, Diodos y resistencias.



CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:
·         Circuito integrado, miniaturizacion y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip)    
Menor consumo
Apreciable reducción de espacio.
Aumento de fiabilidad
 Tele proceso
Multiprogramación
Renovación de Periféricos
Instrumentación del sistema
Compatibilidad
Ampliación de las aplicaciones


Quinta generación: microprocesadores



Los elementos principales de las computadoras de esta generación son los microprocesadores, que son dispositivos de estado sólido, de forma autónoma efectúan las funciones de acceso, operación y mando del computador.
la memoria y los chips de apoyo aquellos que sirven de interfase entre los microprocesadores y los dispositivos de entrada / salida.
Características Principales
·        Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una empresa Japonesa (1971).
·        El Microprocesador: Circuito Integrado que reúne en la placa de Silicio las principales funciones de la Computadora.
·        Se minimizan los   circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.
·        Reducen el tiempo de respuesta.
·        Gran expansión del uso de las Computadoras.
·        Memorias electrónicas más rápidas.
·        Sistemas de tratamiento de bases de datos.
·        Multiproceso.


Es importante destacar que cada una de estas generaciones nos lleva a la miniaturizacion de las computadoras.

domingo, 19 de junio de 2011

Introducción a la ingeniería en sistemas

BIENVENIDOS este blog es para todas aquellas personas que les gusta la tecnología y la innovación, en este espacio podrás opinar y dejar tus comentarios, a la vez informarte sobre lo que significa ingeniería sistemas.




El ingeniero en sistemas

El ingeniero en sistemas debe de ser una persona que sepa como lidiar con problemas día con día, algunos ejemplos serian:
  • Barreras de tiempo
  • Barreras de maestros y compañeros
  • Lidiar con clases que no le agraden







Diferencia entre un ingeniero y un Licenciado:

El ingeniero profundiza, resuelve, debe saber como funciona y diseña.
El licenciado analiza, encuentra el problema, debe saber como se usa y utiliza las herramientas que el ingeniero diseña.





Aspectos:

Sistemas implica un poco de muchas otras ingenierías, por ejemplo civil: ya que debe saber sobre la construcción del edificio para instalar una nueva red, electrónica, porque una prioridad es saber reparar computadoras y darles mantenimiento como manejar muchos cables y nuevas tendencias en red, administrar problemas, ya que siempre encontraremos barreras que nos impidan realizar nuestra trabajo con eficiencia y pro-actividad  ya sea con nuestros subordinados o incluso con nuestros jefes.

Funciones:
  1. Investigación: Buscar nuvos principios y procesos (ser AUTODIDACTAS).
  2. Desarrollo: Buscar aplicaciones practicas el resultado de la investigación.
  3. Construccion: Planificación del desarrollo del producto.
  4. Producción: Elige procesos para la construcción.
  5. Operacion: Controla como se va produciendo.
  6. Gestión: Se analizan requerimientos del usuario y se recomiendan soluciones con la mejor relación calidad/precio.
Características de un ingeniero competente:

  • Actitud
  • Conocimientos: Ser autodidacta
  • Habilidades
Si deseas llevar a cabo un proyecto, te damos algunos métodos para llevarlos a cabo con éxito:
  1. Planificación
  2. Organización
  3. Administración
  4. Supervision
  5. Control o monitoreo.
¿Que es la ingeniería en sistemas?



Conjunto de conocimientos y técnicas científicas aplicadas a la invención, perfeccionamiento y utilización de técnicas para la resolución de problemas que afectan directamente a los seres humanos.






¿Que es ciencia?

Conjunto de conocimientos obtenidos, sistematizados, organizados metódicamente y comprobables, los cuales son tomados como verdaderos, a través de un proceso de estudio llamado ¨ método científico ¨.



¿Que es tecnología?

Conjunto de conocimientos, técnicas, los cuales surgen con la utilización de los conocimientos científicos, para que a partir de los cuales se pueden diseñar y construir bienes y servicios.





                                        
¿Que es técnica?
Conjunto de normas y reglas utilizadas para lograr un objetivo dentro de campos de la ciencia y la tecnología  Implica un razonamiento inductivo.

¿Que es Arte?
Comúnmente conocido como ¨Estado del arte¨
Es la linea entre lo conocido y lo desconocido, es la brecha que define lo que existe y lo que viene.





Ejem:
  • TV a blanco y negro
  • TV  a colores con solo 13 botones
  • TV cabezones o "nalgones"
  • TV  de plasma
  • TV LCD
  • TV LED
  • TV 3D
  • Lo que surgirá después es a lo que viene a significar el estado del arte, lo que existe y lo que existirá.