Tipos de Programación
Existen varias clases de programación, dependiendo de los métodos utilizados y las técnicas empleadas.
Los tipos o técnicas de programación son bastante variados, aunque puede que muchos de los lectores sólo conozcan una metodología para realizar programas. En la mayoría de los casos, las técnicas se centran en programación modular y programación estructurada, pero existen otros tipos de programación. Los explicaremos a lo largo del artículo. 
 La programación estructurada esta compuesta por un conjunto de técnicas que han ido evolucionando aumentando considerablemente la productividad del programa reduciendo el tiempo de depuración y mantenimiento del mismo.
La programación estructurada esta compuesta por un conjunto de técnicas que han ido evolucionando aumentando considerablemente la productividad del programa reduciendo el tiempo de depuración y mantenimiento del mismo. Esta programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control, reduciendo así considerablemente los errores. 
- Diseño descendente (top-dow): el      problema se descompone en etapas o estructuras jerárquicas.
- Recursos abstractos      (simplicidad): consiste en descompones las acciones complejas en otras más      simples capaces de ser resueltas con mayor facilidad.
- Estructuras básicas: existen tres      tipos de estructuras básicas:
- Estructuras secuénciales: cada       acción sigue a otra acción secuencialmente. La salida de una acción es la       entrada de otra.
- Estructuras selectivas: en estas       estructuras se evalúan las condiciones y en función del resultado de las       mismas se realizan unas acciones u otras. Se utilizan expresiones       lógicas.
- Estructuras repetitivas: son       secuencias de instrucciones que se repiten un número determinado de       veces.
- Los programas son mas fáciles de      entender
- Se reduce la complejidad de las      pruebas
- Aumenta la productividad del      programador
- Los programas queden mejor documentados internamente.
En la programación modular consta de varias secciones dividas de forma que interactúan a través de llamadas a procedimientos, que integran el programa en su totalidad. 
 Programación orientada a objetos (POO)    Se trata de una técnica que aumenta considerablemente la velocidad de desarrollo de los programas gracias a la re-utilización de los objetos.  El elemento principal de la programación orientada a objetos es el objeto.  El objeto es un conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organización.  Un objeto contiene varios datos bien estructurados y pueden ser visibles o no dependiendo del programador y las acciones del programa en ese momento.  El polimorfismo y la herencia son unas de sus principales características y por ello dedicaremos más adelante un artículo exclusivamente a tratar estos dos términos.
 Programación orientada a objetos (POO)    Se trata de una técnica que aumenta considerablemente la velocidad de desarrollo de los programas gracias a la re-utilización de los objetos.  El elemento principal de la programación orientada a objetos es el objeto.  El objeto es un conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organización.  Un objeto contiene varios datos bien estructurados y pueden ser visibles o no dependiendo del programador y las acciones del programa en ese momento.  El polimorfismo y la herencia son unas de sus principales características y por ello dedicaremos más adelante un artículo exclusivamente a tratar estos dos términos. Se caracteriza principalmente por permitir declarar y llamar a funciones dentro de otras funciones. 
Se suele utilizar en la inteligencia artificial y pequeños programas infantiles. Se trata de una programación basada en el cálculo de predicados (una teoría matemática que permite lograr que un ordenador basándose en hecho y reglas lógicas, pueda dar soluciones inteligentes).




 
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